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第73章 失控伴奏:桔梗序曲!(2/3)

  龚敏想了想,“要不就叫《失控伴奏:桔梗序曲》”

    “没时间了,就这么滴吧!”

    三人对视了一眼,同时点头。

    龚敏迅速打开游戏界面,把LOGO的未确定空白处改成了新定下的标题,接着兴奋地敲下回车键。

    “OK,名字搞定!那我们接下来……”

    “继续修BUG啊!”

    孙千里和王昊异口同声地吼道。

    三人立刻又投入到疯狂的代码修补和调试中。

    时间一分一秒过去,几人敲键盘的声音不曾停歇……

    ……

    而另一边,鲸跃游戏的会议室内,

    投影屏幕上久违的出现了周一舟的头像,

    今天是《时间苦旅》团队的第一次全员视频会议。

    这款游戏目前已经进入正式的开发阶段,剧情框架、任务设计、NPC互动逻辑等内容都需要进一步敲定。

    桌上的笔记本电脑屏幕上,摆着一份详细的剧情大纲。

    《时间苦旅》:一个士兵在战争的无尽轮回中寻找出路。

    视频中,

    周一舟清了清嗓子,开口道:

    “陆总,我们之前一直在完善《时间苦旅》的游戏框架,现在,我们需要再深入探讨一下剧情。”

    “这款游戏的核心体验,不仅是难度,更是战争本身的残酷。

    我们要让玩家感受到绝望、无助、挣扎,以及……一丝丝看似遥不可及的希望。”

    “游戏的主线,我们已经定下来了。”

    周一舟在白板上展示出了几个关键词:

    一战、二战、冷战、未来战争

    陆明点点头,

    这个思路他是可以接受的,毕竟枪战游戏,就这么些背景可选,

    周一舟看向陆明,

    “但问题是,我们如何让玩家切身体验每一场战争?”

    “目前,我们最独特的设定,是时间循环。”

    “主要就是,主角每次死亡都会重置时间,但NPC不会忘记!”

    “这意味着,如果你之前在某场战斗中抛弃了战友,下一次循环时,他们可能会质疑你、厌恶你,甚至直接对你下手。”

    “你如果开局打了某个NPC,下一次循环他就会提前开枪,甚至叫人埋伏你。”

    “而且,在特定的背景中,可能会有不同的体验,比如游戏初期全是一战时期的老式武器,后坐力极强、装弹慢、瞄不准。”

    “甚至我们的剧情,不止有士兵,还有许多的村民等NPC”

    “……”

    陆明撑着下巴,看着视频里的周一舟侃侃而谈,一脸的沉思模样。

    不得不说,老周不愧是他看中的选手。

    一上来就是文青病犯了,说什么战争的残酷、无助的挣扎、遥不可及的希望……

    听着是挺有深度的,但游戏不是拿来理解战争的,更不是拿来受难的!

    “反战题材?战争的轮回?”

    “呵,这游戏肯定得挨骂。”

    文科生做游戏是这样的!

    陆明心里已经乐开了花,这不正合他的目标吗?

    谁玩枪战游戏喜欢摸烧火棍啊!

    后坐力弄那么强我去打弹弓不行?

    谁会喜欢玩这样一款充满哲学反思还烧脑的游戏呢?

    听完周一舟的分析,陆明并不打算出手干预,


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